Достигнут предел мечтаний болотных жителей - Спящий пробудился, но что из этого получилось, вы и сами видели. А разбираться с последствиями, как всегда, предстоит нам. Ну а кому же еще? Кор Ангар уже послал своих воинов на орковское кладбище. Именно их Юберион лицезрел во время своего видения. Теперь же Кор Ангар просит отправиться туда и вас. В дорогу вам дадут 100 единиц руды, колечко и в сопровождающие - Таласа. Юберион немного свихнулся, храм пустует, что есть отличной возможностью обшарить сундуки. Давайте этим и займемся. Заходите в правую комнату. если смотреть от входа - вправо, влево, вправо, влево, вправо, вправо. Сундук из средней комнаты - влево, влево, вправо, влево, вправо, вправо, влево, влево. И левая комната - влево, влево, вправо, влево, вправо, вправо. Думаю, немно денег и напитков вам не помешает. Осталось сделать одно дело, которое вы могли еще не сделать - сходить в старый лагерь и вступить в ряды стражников. Это стоит сделать хотя бы для того, чтобы получить более качественные доспехи и оружие. Естественно, можно пойти и магическим путем, но я предпочитаю идти путем физического совершенствования. После получения звания стражника загляните к Равену, который за донесение о делах братства даст нам 500 опыта. Теперь сходите и купите у Стоуна обычные доспехи стражника за 1650 единиц руды. У Скипа можно купить немного стрел... Если у вас есть очки обучения - идите учиться. У Фиска можно приобрести самое лучшее одноручное оружие на данные момент - палаш.
Теперь надо отправляться на кладбище орков. Чтобы узнать, где оно находится, обратитесь к Талусу. Когда вы перейдете через мост - попробуете экшен в готике. У орков с гоблинами общего только цвет кожи. Когда будете пробираться по пещере - обшаривайте саркофаги с мумиями. Там можно найти много всего полезного. Возле склпов находятся перключатели, которые будут поднимать решетки, закрывающие проходы. Два рычага слева в зале, два рычага справа. Если пройдете дальше, то услышите крик Люкора, который получает от готических орков. Спасенный откажется возвращаться, пока не поймет тайну Орков, и нам придется ему в этом помогать. Сначала надо найти две части свитка. Это довольно легко, потому стоит только упомянуть, что последжним идите в левый тунель. Один из двух свитков находится в пещере, которая расположена за металической решеткой. Переключатель для открывания расположен в соседней пещере. В третьем тоннеле вам предстоит столкнуться с воином орков, которого лучше держать на расстоянии. Вы боялись орков? Тогда что же вы будете чувствовать, сражаясь с воином орков? Лучше держать его на расстоянии, расстреливая из дальнобойного оружия. В этом зале Люкор найдет интересную стену и даст вам свиток Орочьего портала.Естественно, надо телепортироваться. В следующей пещере ничего нет, что сводит Люкора с ума. Что ж, мир его праху. Возвращайтесь в Болотный лагерь и доложитесь Кор Ангару - +2000 экспы.
Теперь Кор Ангару понадобились целебные травы, которые растут на болотах. Отправляйтесь туда и собирайте нужное число, за что получите +1500 экспы. Правда, Юбериону травы уже не помогут... Теперь и Кор Ангар разочаруется в спящем и будет искать, как покинуть стены колонии. Теоретически это можно провернуть с помощью магов войны. Кор Ангар выдаст вам ключ, который отпирает сундук из лаборатории Кор Галома. Кор галома там нет, так как он покинул стены братства и отправился искать способы пробуждения Спящего. В лаборатории лежит небезызвестный камень юнитор. Хорошо, что нам дали телепортационную руну в Болотный лагерь. Забирайте юнитор и идите в Новый Лагерь к магам Воды. По дороге советую заглянуть в Старый лагерь, дабы распределить свободные очки. Прямо напротив дома Кавалорна наличествует дорога, которая приведет вас к Глорхам. Думаю, вам не помешают очки опыта, потому пройдите дальше и убейте нескольких орков воинов. Забирайте трофеи и двигайтесь дальше. Когда, возле рисовых полей, вы встретите Лефти, не соглашайтесь подрабатывать водоносом. Несколько ударов - и Лефти с Лордом поставлены на место. В соседнем домике можете обчистить сундук - влево, вправо, влево, влево, влево, вправо. Пройдите дальше и поговорите с Горном. От него вы узнаете, что нужно делать, дабы пообщаться с магами. Естественно, соблюдаем рекомендации. Возле плотины стоит Гомер, который попросит убить шныгу. В сумме получите за это 500 опыта, что абсолютно не будет лишним для вас. В центре пещеры вы можете встретить Кроноса, которому надо сказать, что гуру выяснили, что все последнее время он молился злому демону. Когда он это узнает, он скажет вам пароль, который даст пропуск к Сатурасу. Его комнаты находятся в правой части круга. Называйте запомненный пароль (для тех, кто не запомнил - Тетриандох), и ищите Сатураса. Отдавайте ему и альманах и юнитор, за что получите в сумме 1000 экспы. И нам придется соглашаться на очередное задание - разыскать все юниторы. Сатурас даст нам карту и свиток, который будет телепортировать нас к магам воды. Его использовать пока не стоит. Более того, Реордан выдаст вам 20 бутылочек целебных эликсиров. У вас есть карта эликсиры... Но все-таки сначала купить несколько необходимых вещей. Вначале поговорите с Кроносом. У него советую купить свитки трансформации. После этого найдите Волка возле кольца. У него можно затариться рудой и хорошим луком со стрелами. Теперь-то и пришло время отправляться за юниторами. Внимательно рассмотрите карту и сразу же исключайте восточный угол пентаграммы, так как этот камешек уже отдан Сатурасу. Осталось всего 4-е, потому давайте начнем с ближайшего, западного.
Как только пройдете стражников у ворот, обратите внимание на горную тропу справа. Именно туда мы сейчас и сходим. Правда, подниматься придется сквозь толпу монстров, но вы справитесь. Запомните тропу, так как будете ею пользоваться в дальнейшем. Мильтену помогите отбиться от ищейки, и узнаете, что ему нужен талисман орков, который находится в том же склепе, что и нужный нам юнитор. Обьединяйтесь и кидайтесь прорубаться сквозь толпы существ. Советую пользоваться ближним оружием, так как стрелы иногда пролетают сквозь ребра, что нам абсолютно ни к чему. Разбирайтесь со скелетами и используйте свиток смерть нежити, который вам презентовал Мильтен. Из тела Стражника забирайте талисман и ключ. Талисман - мильтену, юнитор - вам.За входом в склеп раположена пещера, в которой есть что-то полезное.
Далее - за северо-западным камешком. Монстров тут больше, но это и больше опыта. Чуть впереди вы встретите Диего, который будет помогать вам. Впереди вас ждет Тролль, которого лучше убивать свитком "Уничтожение", валяющимся тут же рядом. Поворачивайте лебедку и поднимайтесь по туннелю к юнитору. Правда, не все вам удастся быстро, ибо по пути придется убивать летающих гарпий. Теперь Юнитор у вас, но прежде чем отправляться за следющим - обратите внимание на лагерь, стоящий неподалеку. Это - лагерь с головорезами, в котором нет ничкого, кроме сумасшедших стрелков. Этот глюк описан в разделе Глюк за глюком. Немного опыта за них нам не помешает.
На очереди северо-восточный юнитор. На месте вас уже будет ждать Горн, который и поможет вам. Опустошив пещеру вы попадете в монастырь. Дабы пройти через ворота используйте заклинание трансформации в мясного жука. Теперь можно спокойно пролезть сквозь щели и открыть ворота. Камешка на пьедестале нет, но он лежит в пещере, вход в которую охраняет мракорис. После смерти последнего юнитор окажется у вас. На выходе вас будет ждать молодой тролль, но после мракориса он - как детская забава. В монастыре еще наличествует секрет, но за ним вы вернетесь позже.
Остался последний камень, к котормоу мы сейчас и отправимся. Туда можно попасть разными способами, один из которых спрятан хитрыми разработчиками. Если вам лень бежать, то лучше воспользуйтесь свитком трансформации в шершня. Когда столкнетесь со стаей ищеек, осмотритесь и найдете пещеру. Внутри находится молот, который понадобится вам для борьбы с каменными големами. Вы встретите самого Лестера которому необходимо кое-что из Старого Форта. А кое-что - это документ на право владения шахтами и прочим добром. Сначала надо найти ключ от сундука, который лежит в дальней левой комнате первого этажа. Так же возле этого сундука дерните за рычаг, который откроет вход в потайную комнату. На втором этаже вы найдете документ, за который будет награда в размере 4-х свитков телекинеза. Именно они вам и понадобятся, чтобы достать юнитор. На верху форта стоит сундук с кодом влево, влево, вправо, вправо, влево, влево. Телекинезом лучше всего пользоваться с балкона на втором этаже.Да, для телекинеза необходимо 10 единиц маны, потому, если вы ее не качали, то можете попытаться переключать ваши амулеты.Есть, правда, еще один способ, с помощью которого можно достать юнитор, правда для этого надо учить акробатику. Ей вас может научить Бастер, который обитает в Новом Лагере. И вот последний камешек достался вам, и вы можете спокойно воспользоваться свитком телепортации к магам воды. Сдавайте задания и получайте кучу опыта.
Пришло время для нового задания. Барьер, который окружает территории, был создан двенадцатью магами. И вот Сатурасу понадобились маги огня. А вы будете выступать в роли гонца к Користо в старый лагерь. На этом третья глава Готики завершена...
|