Ну что, готовы для продолжения? Настало время убедить магов Огня вступить в союз с Водными магами для того, чтобы они разрушили барьер. Зайдите к Риордану и заберите 20 бутылок за исполненную миссию. С Кроноса нужно сбить 1000 руды. Вот теперь точно пора отправляться к магам Огня. Рядом с плотиной вы встретитесь с Ли, который расскажет вам свою историю. Рядом с главным входом в Старый лагерь вам встретится Мильтен, который расскажет о разрушении Старой Шахты, и Гомез, сойдя с ума, убил всех магов огня. Естественно, в глазах стражников вы теперь выглядите предателем. Мильтен отправит вас к деиего, который прячется возле вторых ворот. Диего же расскажет вам о готовящемся нападении на Свободную шахту. Он же попросит оказать услугу - разыскать Лестера и Горна. Бегом к Сатурасу рассказывать о готовящейся атаке. Помните ведь, у вас есть руна телепорта в Новый лагерь, что существенно облегчит нам жизнь. Расскажите Сатурасу о безвременной кончине огневиков, за что получить 1000 опыта и новое задание. Теперь вас изгнали из Старого лагеря и можно идти к Ли в ряды наемников. И у Сатураса остался единственный вариант решения проблемы - найти Ксардаса, 13-го мага. Правда, существует маленькая проблема - к Ксардасу путь перекрыт толпой големов. Как с ними бороться - читайте в двух томах книги "Арканум голум". Найти их, если надо, можно в библиотеке.Телепортируйтесь, и встретите, помимо Сатураса, еще и Горна, за что получите 1000 опыта. Лестер же стоит в старом лагере, на досуге получите и за него 1000 опыта. Теперь ли принимает вас в стройные и сплоченные ряды наемников. Если хотите, можете приобрести себе тяжелые доспехи наемника, которые на данный момент являются лучшими, которые можно достать. После этого снова навестите Сатураса, который примет вас в ряды магов. Я у него изучил три круга магии, для меня этого пока достаточно. Еще можно обчистить сундучки магов. Если начинать справа, то коды будут такие: первый - влево, влево, вправо, вправо, влево; второй - влево, влево, влево, вправо, влево, вправо; третий - такой же код, как и предыдущий. Сундук Риордана - вправо, вправо, влево, вправо, вправо, влево. Сундук Мердариона - влево, вправо, влево, вправо, влево, вправо.
Не стоит долго описывать, куда идти. Просто посмотрите на прилагаемую карту и идите туда же. Первый голем - каменный. Ему можно помочь прервать существование с помощью молота. Не забудьте забрать из трупа сердце. Ледяного голема уничтожайте с помощью огня - огненной стрелой, огненным шаром или огненным штормом. С трупа тоже заберите частицу и сердце голема. Огненный голем умрет от магии воды - заклинания, думаю, вам известны. С него тоже не забудьте забрать сердце. А вот перед крепостью вам встретится огненный Демон - творение Ксардаса. С ним, благо, драться не придется. Просто отдайте ему сердца големов, за что получите 2000 опыта и руну телепортации к некроманту Ксардасу. Возле Огненного демона назодится сундук с рудой, открываемый комбинацией вправо, влево, влево, вправо, вправо, вправо. Второй сундук находится в соседней комнате - та же комбинация. В нем много эликсиров, один из которых увеличивает жизнь. Далее телепортируйтесь к Ксардасу и разговаривайте с ним. Оказывается, планы магов Воды не способны разрушить Барьер.
Чтобы провести последнее испытание, Ксардас отправляет нас на поиски шамана орков Ур-Шака. Найти его можно в Трех Развалинах. Когда вы искали юнитор в Форте, вы их видели, помните? Когда подойдете к развалинам, вы услышите крики шамана, которого атакуют храмовые орки. Помогайте шаману и, после смерти противников, узнаете больше о Спящем. Вы выясните новую информацию о существовании подземного храма Спящего. Чтобы туда попасть, придется пройти через город орков. Правда, эти твари признают только Улу-Мулу, потому одевайте его и спокойно пройдете. Эту вещь может сделать друг Ур-Шака, правда сначала обыщите тайник под землей. Найдите переключатель, предварительно вооружившись молотом, так как внизу вас будет ждать каменный голем.
Теперь настало время отправляться на поиски того самого друга шамана, который может сделать нам Улу-Мулу. Он стоит в свободной шахте. Телепортируйтесь к магам Воды, где вас уже давно ждут. От Риордана можете получить послание, отправленное Горном. Найти Горна можно по пути в свободную шахту. Соглашайтесь пойти с ним и убить людей Гомеза для освобождения шахты, за что получите 1000 экспы. Горн же расскажет, что нас вроде как хотел видеть Волк. Встретьтесь с ним до похода в шахту. Ему нужны пластины из панцирей ползунов, из которых он сделает вам очень хорошие доспехи. Больше об этих Доспехах можете посмотреть в соответствующем разделе. Обучайтесь снимать пластины ползунов, идите к Горну, и, вместе с ним, к шахте. Вокруг валяется много мертвых людей. с которых можно набрать денег, стрел, оружия и прочих полезных вещей. Возле входа стоит Шакал и еще пара стражей. С трупов можно снять интересный меч и арбалет. Зайдите в соседний домик и поверните рычаг, чтобы открыть вход. Часто бывает глюк, когда Гор начинает бить вас. Это - досадная ваша оплошность, если вы попали своими стрелами в него. Вроме стражников в пещерах будут и воины ползунов, из которых и надо надергать пластин. Спуститесь ниже и согласитесь найти лекарства для Таррока. Идите обратно и, дойдя до деревянной дороги и пройдя прямо, найдете справа возвышенный уступ. Подымайтесь на него и в тени найдете лекарства. нужные Тарроку. После того, как вы вылечите его и получите заслуженный опыт, он будет готов помочь вам. ПРравда, ему понадобятся некоторые ингридиенты: язык огненной ящерицы, рог мракориса, зуб болотожора, зуб тролля. Теперь выходите оттуда и телепортируйтесь в новый лагерь. Сходите сначала к Ли, забрав у него магическую руну и опыт, а потом - к Волку, которому надо отдать 15 пластин. И вот он возьмется за работу...
Теперь давайте сходим в болотный лагерь. Или телепортируйтесь, что значительно легче. Рядом тут медитирует Идол Кадар, у которого можно получить редкие руны. Они вам могут пригодиться, но это вы решите сами. Пора браться за задание. Отправляйтесь на болота к болотожорам. Убивайте, собирайте трофеи и двигайтесь дальше. Теперь пора к мракорисам. Найти их можно в лесу между болотным лагерем и старым лагерем. Как всегда, убивайте, забирайте трофеи и двигайтесь дальше. Огненные ящерицы водятя в восточной части колонии. Если это вам ничего не сказало, то читайте мое прохождение квеста Незнакомец. На берегу валяются обломки кораблей, потому теперь вы точно не спутаете, куда двигаться. Еще огненные ящерицы водятся возле Ксардаса. Перед боем с ними логично было бы одеть Орочий талисман, который дает хорошую защиту от огня. Убивать их проблематично, но возможно. Есть один секрет - чтобы ящерицы вас не убили - залезть на нос одного из разрушенных кораблей. Таким образом можно расстрелять всех ящериц, которых вы найдете. Теперь нам надо отправиться в заброшенный монастырь, в котором вы искали один из юниторов. Поднимитесь по выступам на скалу. Оказавшись по другую сторону ворот, отправляйтесь дальше, никуда не сворачивая. Выступы находятся слева от белой скалы. Поднимайтесь и находите еще одну плоскую вершину, которая отделена от нас пропастью. Именно туда и надо попасть, только аккуратнее - там ходит тролль. Нам понадобится два свитка - трансформации в шныгу и уничтожения. Первый - для перелета пропасти, второй - для убийства Тролля. Так же пропасть можно преодолеть, используя акробатику. После смерти Троллля забирайте его клык и ломайте сундук - влево, вправо. Теперь быстренько телепортируйтесь в Новый лагерь. Оттуда - двигаемся в свободную шахту. Поговорите с Тарроком, получите Улу-Мулу и 10000 опыта. Всё! Как только вы поговорите с Горном - начнется пятая глава.
|